三国迷们,是不是又到了咱们聊聊那热血沸腾的三国无双的时候啦?最近,《真·三国无双:起源》这款游戏可谓是吸引了无数玩家的目光,这不,我就迫不及待地来给大家揭秘一下这款游戏的新鲜事儿!
《真·三国无双:起源》作为系列的首个“软重启”,可谓是带着满满的诚意回归。这款游戏不仅沿用了我们熟悉的“割草”玩法,更是在画面、战斗系统等方面进行了全面革新。记得当年《真·三国无双8》的画风和战斗系统可是让不少玩家失望,这次《起源》可是吸取了教训,大刀阔斧地进行了改进。
在《真·三国无双:起源》中,制作人庄P透露了一个新特性——“危险攻击”系统。这可不是普通的攻击,而是敌人发动的一种无法通过常规防御抵挡的特殊攻击。当敌人闪烁橙色光芒时,就意味着你进入了高危状态,这时候,你需要更加灵活地应对,否则就会陷入被动。
更让人兴奋的是,还有一种更高级别的危险攻击,伴随着红色光芒,需要玩家运用无双乱舞技能来应对。这无疑增加了游戏的挑战性,也让玩家在战斗中有了更多的策略选择。
除了新机制,游戏还引入了“唤马”功能。按L3键就可以快速召唤坐骑,骑马时还可以根据马匹体力进行冲刺,甚至可以通过按键鼓励加速恢复力量。这样一来,玩家在战场上就可以更加自如地驰骋,享受那种一骑当千的快感。
《真·三国无双:起源》在结局设计上也是别出心裁。游戏将拥有多个结局,分别由曹操、刘备和孙权的阵营各自呈现。这意味着,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的阵营,体验不同的三国故事。
而且,游戏的主线剧情大概在20小时以上,由于是多结局,所以时长还可能会更长一点。有的阵营在赤壁之战结束剧情,有的阵营会在赤壁之战后延伸一段剧情。更有趣的是,游戏还包含了IF假想剧情,根据玩家的选择,可能会出现与三国演义不同的剧情发展。
《真·三国无双:起源》制作人庄知彦表示,这款游戏以回归原点为主题,副标题“起源”也是为了体现本作回归系列的初衷——即提供战场的临场感和一骑当千的动作爽快感。
游戏一开始,玩家会以本作原创的人物“无名英雄”的身份展开剧情。因为三国的故事错综复杂,我们希望玩家可以通过一个简单的角度切入剧情,逐渐了解整个三国故事。
而且,主角“无名”的外貌是固定的,玩家无法自订,但随着剧情发展,服装将会变化,未来也会透过DLC增加更多可更换服装。在武器方面,游戏提供了多种武器,每种武器均有专属的动作模块,玩家可以随时切换。
虽然游戏的随行武将数量将会减少,但庄知彦表示,未来可能会引入更多玩法,让玩家能够更长时间地操控其他武将。
《真·三国无双:起源》这款游戏,无疑是一款值得期待的作品。它不仅继承了经典的三国无双精神,更在玩法和画面上进行了全面革新。相信在不久的将来,这款游戏一定会成为三国迷们的新宠。那么,就让我们一起期待吧!