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游戏29天,挑战极限的生存之旅

来源:小编 更新:2025-01-08 14:45:27

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亲爱的游戏爱好者们,你是否曾在某个清晨醒来,心中涌动着对游戏世界的无限向往?那就让我们一起走进这个充满奇幻与挑战的世界,看看我是如何在这29天里,一步步从新手成长为游戏小达人的吧!

初探游戏世界:从零开始

记得那是一个阳光明媚的早晨,我带着对游戏世界的无限憧憬,开始了我的游戏之旅。那时的我,对游戏引擎一无所知,甚至不知道什么是瓦片地图。但正是这份无知,让我对游戏开发充满了好奇。

第一周:矩形移动与瓦片地图

在第一周里,我学会了如何让一个矩形在屏幕上自由移动。这个过程虽然简单,但却让我体会到了编程的乐趣。接着,我又开始尝试制作瓦片地图,将一个个瓦片拼凑成一幅幅美丽的画面。虽然地图很简单,但对我来说,这已经是一个巨大的进步。

第二周:清屏与偏移

第二周,我开始学习如何清屏和设置偏移量。通过调用Windows API,我让屏幕变得一片漆黑,为接下来的绘制内容做好了准备。同时,我还学会了如何设置偏移量,让屏幕的显示区域保持清晰,避免了视觉上的混乱。

第三周:拉伸函数与调试

第三周,我遇到了一个难题——如何实现拉伸函数。这个函数可以将位图绘制到屏幕上,并通过设置偏移量来调整显示的位置。虽然代码还需要进一步的调整和验证,但整体思路已经基本成型。

在这段时间里,我也开始注重调试代码。我通过验证程序是否每秒钟能够获得30帧,确保了程序没有卡顿,能够正常运行。此外,我还调整和测试了小黄色矩形的移动,确保它不会穿透墙壁,并且当矩形碰到地图的边缘时能够停止。

第四周:碰撞检测与门的设计

第四周,我开始学习如何处理碰撞检测。为了确保玩家的移动是有效的,我需要将玩家的屏幕坐标转换为瓦片地图中的坐标,并验证目标瓦片是否已被占用。这个过程虽然复杂,但通过不断尝试和调整,我终于实现了碰撞检测。

此外,我还开始设计门。为了让矩形可以穿越门并进入下一个地图,我需要在地图中设置门的位置,并确保矩形在碰撞到门时能够正确地打开和关闭。

第五周:项目推进与展望

在第五周,我继续推进项目,完成了基本的操作,如处理碰撞和门的交互。虽然还有很多细节需要完善,但我已经看到了自己的进步。

回顾这29天的游戏开发之旅,我感慨万分。从最初的迷茫到现在的自信,我不仅学会了如何制作游戏,更学会了如何面对挑战,不断突破自己。

当然,这只是一个开始。在未来的日子里,我将继续努力,让我的游戏世界更加丰富多彩。让我们一起期待吧,也许下一个游戏大作,就出自我的手中!

在这29天的游戏开发过程中,我深刻体会到了编程的乐趣和挑战。从矩形移动到瓦片地图,从清屏与偏移到碰撞检测,每一个环节都让我收获颇丰。我相信,只要我们用心去学习,用心去实践,就一定能够在这个充满奇幻与挑战的游戏世界中,找到属于自己的那片天空。


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